Опубликовано 5 комментариев

Помощь по заданиям Green Island

Тестовая запись! Данный текст создан для разработки и будет изменен!


Каждые сутки (раз в 24 часа) можно взять различные задания для выполнения, в зависимости от времени, которые вы хотите потратить и уровня прокачки вашего персонажа. После активации задания, убедитесь в статусе персонажа, что есть запись об активном задании. У вас есть 24 часа для выполнения квеста. После выполнения квеста получите награду за него в панели управления нажатием кнопки “Завершить испытание”. Если персонажа игрока не будет на сервере, кнопка “Завершить испытание” не будет доступна.

Если вы не успеете забрать награду до истечения 24 часов после активации задания, задание снимется с вашего персонажа, и оно не будет вам засчитано. Вы сможете вновь активировать новое задание.

В панели управления вам будет доступна информация по задачам за неделю. После истечения 7 суток с момента активации первого задания, весь прогресс по задачам останавливается, и Вы можете забрать недельный приз. После того, как вы забрали приз, вся информация обнуляется и Вы можете снова активировать задачи.

По-простому: зашел в ПУ – взял дейлик – выполнил – забрал приз в ПУ. +1 задание за неделю в таблицу. Так 7 раз – получил недельный приз.
Не забрал приз за задание в ПУ – прогресс слетел, начинай недельные задания снова.

Типы заданий:

  • уничтожить определенное количество зомби
  • уничтожить определенное количество зомби в режиме стелса
  • уничтожить определенное количество зомби в голову
  • уничтожить определенное количество зомби определенного типа (коп, солдат и т.д.)
  • уничтожить определенное количество зомби в определенный тип суток (день, ночь, КН)
  • добыть определенное количество ресурсов
  • добыть определенное количество ресурсов разбором
  • добыть определенное количество животных определенного вида (волков, медведей)
  • наиграть определенное количество часов на сервере

    Есть три степени сложности каждой задачи, в зависимости от сложности будет назначена награда.
    За выполнение задач каждый день в течении недели полагается дополнительная награда.

Опубликовано 4 комментария

Колесо удачи!

Запускаем новую акцию! Каждый день розыгрыш купонов со скидкой или кредитами на колесе удачи! Заметьте, секторов без призов нет вообще! Колесо работает только на главной странице сайта

Для активации колеса на главной странице нажмите на его миниатюру.

Опубликовано 18 комментариев

Твоя история!

Уважаемые игроки! Напишите в комментариях к этой статье, как вы попали на наш остров?
Это очень важно для обратной связи, позволит нам улучшить продвижение сервера и сообщества в целом.
Вот примерные вопросы, на которые хотелось бы узнать информацию:
– Как давно играете в 7 days to die?
– Как узнали о нашем сервере?
– Что понравилось при первом появлении на сервере?
– Что не понравилось при первом появлении на сервере?

Подробные комментарии приветствуются и будут вознаграждены кредитами (10 000 кредитов).


Опубликовано 30 комментариев

7 days to die:

Не выданные заказы сервера
Описание сервера 16 x 16 км (в редакции)
  1. Карта создана на основе окрестностей города Припять и Чернобыль
  2. Выброс только в рад зоне
  3. Радиация уменьшена или отсутствует вовсе, если игрок находится внутри зданий, данжей, пещер
  4. Временя обновления товаров у торговцев – 74 дня
  5. Изменение списка продаваемых товаров на поверхности: это будут низкоуровневые товары
  6. – Добавлены 3 торговца, которых надо будет найти в катакомбах и данжах. Количество товаров значительно увеличено, продают высокоуровневые товары, оружие и т.д.
  7. – Тактические фонари Т2 – уменьшен свет
  8. – Добавлен головной раддетектор, встройка в шлем, могут использовать только Сталкеры
  9. – Все модификации инструмента и оружия Т2 и Т3 распределены по профессиям
  10. – Оружие Тир 3 распределено между профессиями (подробности в дискорде)
  11. – Оружие Тир 1 и Тир 2 можно использовать всем профессиям без штрафа – Убраны штрафы по оружию у всех профессий – Убран запрет на прокачку без профы – Игроки без профессий не смогут использовать никакое оружие Т3, кроме GI оружия – GI оружие может использоваться всеми без ограничений – Изменен рецепт спальника, изменен начальный квест в игре Изменения Сталкера: – перк Мастер винтовок (ап винтовок и изучение рецептов удлиненного ствола Т2, Т3, 4-х, 8-х кратного прицела Т2, Т3) – перк Сокровища зоны (улучшает поиск лута в радиации, выпадание лута из зомби) – перк Сопротивление радиации (повышает сопротивление, улучшает самолечение, усиливает действие медпрепаратов от радиации, открытие рецепта головного раддетектора) – перк Потрошитель убран – Перк Клаустрофобия (не прокачиваемый, действие проходит через 16 часов после взятия профессии)[13:06]Изменения Старателя: – перк Мастер пистолетов (ап пистолетов и изучение рецептов глушителя Т2, Т3, 2-х кратного прицела Т2, Т3) – перк Улучшенная пила Старателя (открывает рецепты модификаций колун и расхитителя гробниц Т2 и Т3 , рецепты Разрушителя, Улучшенный топливный бак, Композитная рукоять Разрушитель и Улучшенная пила) – перк Улучшенный шнек Старателя (открывает рецепты Железолом Т2, Т3, Подрывник Т2, Т3, Алмазное напыление Т2 , Т3, рецепты Добытчик, Улучшенный топливный бак, Композитная рукоять Добытчик и Улучшенный шнек) – перк Фотофобия (не прокачиваемый, действие проходит через 16 часов после взятия профессии) Изменения Инженера: – перк Мастер дробовиков (прокачка дробовиков и открытие рецептов лазерного целеуказателя, коллиматорного прицела, чок, веерная насадка и увеличенный магазин для помпы Т2 и Т3 – Сопротивление радиации прокачивается убийством определенных типов зомби (медсестра, солдаты и в химзащите) – перк Штраф на выносливость (не прокачиваемый, действие проходит через 16 часов после взятия профессии) Изменения Наёмника: – Перк Мастер автоматического оружия (прокачка автоматов и открытие рецептов Т2 и Т3 для дульного тормоза, сошки, передней рукоятки, складного приклада, увеличенного магазина и барабанного магазина – Перк Потрошитель – Перк Боссы – не проблема (прокачивание урона по боссам) – Штраф Наёмника Инфекция (не прокачиваемый, действие проходит через 16 часов после взятия профессии) Планируется дополнительно: – Восстановление работы монолита – Рецепт улучшенной печи передать Старателю – Рецепт аппарата для консервирования передать Наёмнику
  12. – Восстановление работы монолита, локализация – Рецепт улучшенной печи передан Старателю – Рецепт аппарата для консервирования передан Наёмнику – GI оружие локализация – Устройство для дыхания под водой, локализация – ПСТ, локализация – У тактического фонаря – раддетектора отключено световое пятно (работает только как раддетектор) – Когда радиация не оказывает влияния внутри здания, показывается специальный статус (значок щита) , при использовании раддетектора. – Перенесены все здания игроков, которые были заявлены для переноса – Стабилизированы блоки мостов, мосты не будут падать. – Точки респа игроков распределены вокруг городов без радиации – Добавлены 3 новых моста – Добавлена ЖД, 16 км – Катакомбы и данжи, вариации блоков-участков более 22 штук – Добавлены светящиеся блоки для входов в метро – Сложность: 4 (была 3) – До 10 левела при появлении игрока на сервере вокруг него не будет зомби – Длительность игровых суток: 120 минут – бег обычных зомби ночью: + 1 (кошмар, был спринт) – бег фералов (ночь и день): -1 (спринт, был кошмар) – бег зомби в КН: +1 (кошмар, был спринт) – Опыт: 100% (был 200%) – Размер клайма: 151 (было 23) – Расстояние между клаймами соседей тоже 151 – Клаймов: 1 (было 5) – Максимум зомби: 64 (было 128, это временная мера, неизвестно как будет вести себя сервер) – Зона спальника: 15 – Действие спальника: 25 дней – Убран телепорт на базар, убран телепорт по точкам. – Убран вызов зомби – Изменение в разделе Патронов, убраны точки телепортации, так как отключена сама система телепортации. – Увеличен купол – 151 метр, стоимость купола 20000 – Телепорт к другу: 500 кредитов (был 2000) – Телепорт на спальник: 200 кредитов (был 500) – Баф на 50к опыта: 5000 кредитов (был 3000) – Цена ПСТ снижена: 450 000 (был 500 000), – Доработан интерфейс ПСТ
Описание сервера 8 x 8 км (отключен, на доработке)

PvE – Адрес сервера: 84.201.143.214 порт: 26900

Мир, созданный без автоматической генерации:

  1. Сама карта создана на основе карты реально существующего острова “Зеленый” (РФ)
  2. Биомы не просто случайные пятна – снег строго на вершинах гор – всегда на высоте больше 100 блоков
  3. Биом пустоши имеет отвратительную текстуру на склонах – пустошь теперь только на равнинах
  4. Все дороги прорисованы со смыслом: дорога начинается в городе и заканчивается в другом городе, дороги огибают горы или каньоны, через реки проложены мосты
  5. Несколько типов городов:
    • Метросити и Восточный: для начинающих игроков, или тех, кто не хочет сложностей в игре. Есть и торговцы и данжи рядом.
    • Южный, Майя и Александрия: для игроков, кто уже хочет посложнее игру: торговцев меньше, а данжей больше. Города удалены от центра острова и вы редко встретите там других игроков.
    • Атлантида: город повышенной сложности – нет торговцев, огромное количество домов, всегда суровая зима. Под городом находится сеть туннелей, в которых есть данжи. В центра расположена гигантская пирамида – новый данж на 3000 зомби. (Данж пирамиды временно выведен из игры для перебалансировки)
    • Ракун-сити: дорожная сетка города взята из оригинальной карты из известной игры. Почти под всем городом проходят туннели и данжи. Возле города есть поместье, откуда ведет подземная ветка метро в центр данжа, созданного по мотивам Улья корпорации Амбрелла.
    • Базар – центра карты и место появления игрока на сервере. Место торговли и новый город, построенный по новому дизайну. Планируется перестроить все города по типу окрестностей базара. Базар и его окрестности защищены от нашествия зомби, а также на их территории нельзя устанавливать пехотные мины
    • Возле базара расположена сейф-зона, база из блоков повышенной прочности для совместной защиты в КН
  6. Данжи – это в основном подземные строения, внутри некоторые могут походить на внутренние помещения других зданий на поверхности. Но только лишь частью. Расположение зомби, их количество, а также наличие “специальных” ящиков с интересным лутом отличает данжи.
  7. Метро – сеть подземных туннелей под всем островом, общей протяженностью 50 км, со станциями на поверхности, со своими данжами по путям. Все станции под землей заселены и ждут в гости на обед случайных путешественников.
  8. Под некоторыми городами есть сеть канализационных труб, по которым можно передвигаться или пережидать красную ночь.
  9. Для улучшения визуальной составляющей в сеть выложен архив с префабами строений, не входящий в стандартный набор игры.
  10. При желании игрока, если его дом представляет интерес с точки зрения архитектуры, или как основа для будущего данжа, дом может быть сохранен на сервере, а игроку выплачена награда в кредитах.

Модификации кода игры

Все модификации сделаны нами, полностью проверены и стараются не нарушать баланс. Мы принципиально не ставим модификации из общих источников, что делает наш сервер уникальным. Если же по просьбе игроков и ставится популярный мод (сейчас только мод на расширение рюкзака), то такой мод проверяется, редактируется, тестируется и только после этого появляется в игре.

  1. Полностью изменилась генерация окружающей среды: исчезли деревья в бесконечных количествах. Теперь мир не похож на “лес с домами”. Сейчас вы действительно увидите на горизонте город, а ресурс дерева стал весомей. Данная модификация даже увеличивает ФПС игры!
  2. Фулсеты брони 6 качества – каждый сет дает уникальный набор улучшений, позволяющий вашему игроку выполнять различные функции, от наемника до строителя и шахтера.
  3. Боссы – огромные злобные твари, которые приходят только в красную ночь. Они не будут вам портить игру днем на квестах, или в обычную ночь. Только в красную. Никаких 100500 “псевдоуникальных” новых типов зомби, которые скачаны с форума разработчиков. Наши боссы уникальны, как и все наши модификации
  4. Черная ртуть – редкий и интересный ресурс. Сделанный по воспоминаниям о поиске артефактов в различных популярных играх, черная ртуть призвана давать уникальные характеристики обычным вещам. Она усиливает боеприпасы, с её помощью создаются новые модификации инструмента и оружия 2 и 3 уровня.
  5. Черный обелиск – оборонное сооружение, которое можно построить из черной ртути. Но для активации его нужно найти особые точки силы на карте, которые спрятаны в данжах по всей карте. (временно убран из игры)
  6. Специальный боеприпас, изготавливаемый из фишек казино.
  7. Акваланг для комфортного нахождения под водой
  8. Увеличенный рюкзак игрока до 60 ячеек и порезанный размер багажника техники – обе модификации балансируют друг -друга.
  9. Отключен крафт частей техники, но если вы найдете или купити части техники, вы можете скрафтить её.
  10. Увеличенное количество патронов в каждом стаке
  11. Оружие GI – это оружие, которое в 4 качестве по своим характеристикам превосходит обычное оружие в 6 качестве. Но, его нельзя ремонтировать.
  12. Планшет игрока – при нажатии на Esc в игре КПК могут частично выполнять функции панели управления, а также содержат всю полезную и необходимую информацию. Телепортация на базар, быстрая покупка патронов и многое другое. В разделе магазина можно получить все товары в рюкзак!
  13. Упаковки для монет 1:100
  14. Новые места для приготовления пищи: пару очагов, печь, а также газовые плиты, грили. Везде можно приготовить пищу, а не делать костер из камней на кухне вашего дома!
  15. Зажигательные патроны калибра 9 мм
  16. Персональная система телепортации – ПСТ, позволяет телепортироваться игроку в любую точку карты (временно убрана продажа из магазина)
  17. Доп.защита от несанкционированного доступа к креатив-панели
  18. Кнопка отключения чата – если вы играете с другом, и оба в дискорде, читать чат вам никчему, есть возможность его полностью отключить. Также такая функция полезна стримерам, чтобы не засорять чужой перепиской стрим.
  19. Призыв торговца. Можно теперь в любом месте на сервере вызвать НПС. Он будет также Вам давать задания, торговать с вами, и вести себя точно так же, как и обычный торговец. Важное преимущество – этот торговец работает круглосуточно!
  20. Восстановление городов и данжей через 14 реальных суток
  21. Сейф, предназначенный для установки в общественных местах, такие как базар, или сейф-зона. Сейф полностью защищен от взлома, он имеет полмиллиона очков прочности и способен после установки находиться в воздухе, даже если разрушить стены вокруг и под ним. Недостатком сейфа является то, что его нельзя скрафтить, и он неспособен быть опорой для других блоков.
  22. Специализация: 4 профессии, Сталкер, Инженер, Старатель и Наёмник. Каждая обладает уникальными способностями.
  23. Патроны из черной ртути калибра 7.62, обладают потрясающей убойной силой.
  24. Секретная модификация 2 шт. (информацию об этих модификациях ищите в дискорде, канал обсуждения секретных модификаций)

МИС – менеджер игрового сервера – сайт, разработанный нами для нашего сервера. Основной задачей является дать дополнительный контроль над персонажем из-за пределов игры.

  1. Вы можете использовать смартфон для управления персонажем
  2. Команды:
  • телепортация игрока,
  • создание точек для телепортации,
  • прокачка опытом,
  • лечение от смерти
  • настройка чата
  • вызов зомби
  • информация об игре (количество игроков он-лайн, время до КН и т.д.)
  • голосование за сервер
  • динамическая телепортация ( телепорт к другу, на спальник)
  • силовое поле второго типа (не дает подойти к базе зомби)
  1. Силовое поле (купол) – это специальная команда, сводящая на нет возможность рейда на ПвЕ сервере баз игроков. Достаточно активировать поле и больше Вас не побеспокоит никто. Конечно же, есть возможность внесения в список гостей вашей друзей. Эту защиту не обойдут даже отпетые багоюзеры и мамкины хакеры!
  2. Перевод кредитов и кредиты – это новое слово в игровых рыночных отношениях. Вы можете получать кредиты за голосования и посещения сайта, и за эти кредиты продавать и покупать в игре у других игроков вещи. Кредиты всегда остаются с вами и могут быть использованы в других играх проекта Green Island!
  3. Огромный магазин игровых вещей за кредиты – созданный на базе реального магазина, позволяет выкладывать товары с подробным описание, скидками, аукционами и т.д. Вас ждут сотни товаров по демократическим ценам)
  4. Ограничения входа на сервер: только первые 15 игроков могут зайти на сервер без ограничений, все последующие могут приобрести пропуск на 3, 7, 15 дней или на месяц за кредиты (с 1 сентября 2020 года данная функция отключена)
  5. Система Патронажа: делая пожертвования, игроки могут стать Патронами, и иметь выгодные преимущества: большее количество точек для телепортации, доступ к интересным механикам, доступ к скрытому разделу в магазине, менять цвет в чате и многое другое!

Для экономии времени прочтения, каждый пункт сжат до минимума, при необходимости про каждую модификацию можно найти более расширенную информацию в дискорде, или на сайте gr-island.ru.

Выражаем Вам огромную благодарность, что играете с нами! Спасибо, что Вы есть!

Посмотреть активные силовые поля (купола)
Опубликовано 3 комментария

Праздник к нам приходит!

Итак, близится 28 декабря. В этот день, в 12-00 по Мск. будет запущен новый сервер с картой Green Island.
Что новое нас ждет?

  • переделанный базар (новая станция метро на базаре, строения с 1-5 уровнями квестов около него)
  • полностью переделаны пути в метро, теперь там можно найти зомби и лут, а также ездить на джипе

  • наш сервер полностью будет переведен на специализацию,
  • новый босс в КН,
  • оружие GI теперь продается 6 качества, но стоит гораздо дороже
  • частота деревьев при создании мира увеличена, но уменьшено количество выпадание семян. Мир ждет постепенное опустынивание. Можно будет уверенно определять по количеству деревьев проживание игроков в данной области
  • изменено распределение ртути при генерации мира: больше всего в пустошах, далее горелый биом, потом снег и пустыня. Меньше всего в зелени. Теперь ртуть также можно найти под водой, так что акваланг – теперь средство первой необходимости.
  • выброс – резкий всплеск радиоактивной, аномальной и псионической активности, уничтожающий всё живое на территории Острова.

Что будет добавлено в течении жизни вайпа НГ?

  • некоторые игроки уже нашли и частично исследовали тайную модификацию сервера. Эта модфикация будет улучшена и получит большее распространение на сервере
  • балансировка профессий
  • взаимодействие профессий.
  • ограничение помощи новичкам и низким уровням
  • бур и пила станут инструментами старателя. Остальные не смогут ими пользоваться, либо с большими минусами.
  • каждая профа может делать что-то уникальное для другой профы.
  • скины

Это последний раз, когда на нашем сервере будет карта Green Island. После январских праздников начнется создание карты 16х16 км. Это максимальный размер, который поддерживает сегодня игра 7dtd.
Там будут:

  • данжи с уникальной наградой для каждой специальности.
  • ограничение на торговлю с НПС
  • переделка ПСТ
  • балансировка цен, лута и многое-многое другое.

Принимайте активное участие в обсуждении баланса сервера! От этого зависит и Ваша игра тоже!

Опубликовано 6 комментариев

7 Days to die. Специализация 2.0

Полностью переделаны код и механика специализации, теперь каждый навык можно усилить, а штраф снизить. Также все навыки профессий, их описание, бонусы и требования к прокачке ранга можно посмотреть в разделе “Развитие” персонажа.
Теперь для смены профессии не требуется сбрасывать развитие персонажа и быть меньше 10 левела. Но распределять очки можно только после 11 левела.
Есть несколько типов условий прокачки навыка:
– Убить выстрелом в голову зомби из определенного оружия: если оружие сталкера – то это пистолет, или винтовка. Необходимо именно убить зомби, не просто попасть.
– Убить зомби: убить, держа в раках прокачиваемое оружие
– Убить определенного зомби – зачитывается убийство конкретного зомби и его радиоактивная версия
– Нахождение в зоне радиации – просто быть в зоне радиации.
– Марафон с оружием – необходимо бежать с оружием в руках. Также, если указаны биомы, или зоны радиации, то соответственно, марафон нужно бежать в зонах.
– Изучение схем – необходимо держать в руках схему и изучить её
– Добыча руд – необходимо найти под землей железо или другую руду и полностью уничтожить данный блок
– Специалист по монтажу – работать инструментом для разбора.
Каждый раз, когда вы будете с успехом применять действие, на экране будет показываться +1/ и число уже засчитанных успешных действий. +1 – это значит вы сделали успешное действие, как бег при марафоне или убийство в голову. Не пишется, какое именно, так как это обременительно для быстродействия (тупо писать кучу кода, сами должны понимать)))
Уважаемые игроки! Если вы придумаете интересный бонус своей любимой специальности, или придумаете интересное испытание – пишите в отзывах! Постараюсь реализовать его!

Опубликовано 2 комментария

Сертификаты профессий!

В продажу поступили сертификаты профессий! Успей получить по скидке в 50%!

Опубликовано 3 комментария

Наёмники

Наемники – профессиональные солдаты, специалисты в обращении с винтовками и любым автоматическим оружием. Тренированные, сильные, способны бежать на большие расстояния не теряя выносливости. Но радиация и инфекции – их к такому никто не готовил.
Профессия наёмника рекомендуется новым игрокам сервера и игрокам, любящих выдавать тонны свинца в секунду.

Бонусы:
– Бонус на владение винтовками, прокачиваемый. Более частые и мощные попадания сыграют не последнюю роль в боях. (аналогичен сталкерам)

– Бонус на владение автоматическим оружием, прокачиваемый.

– Бонус к автоматическому дробовику, прокачиваемый

– Бонус к выносливости: (расходуется на 10% меньше)


Штрафы:
– Штраф на владение холодным оружием, прокачиваемый. Грозные воины настолько “срослись” со своими винтовками, что совершенно разучились пользоваться ножами.
– Штраф на владение пистолетами и револьвером, прокачиваемый. Аналогичная ситуация, как и с ножами, пистолет нельзя назвать коньком наемника.
– Штраф на владение энергетическим оружием, прокачиваемый. “Оружие нового поколения” для наемника не проще тесаков и пистолета. Минус для электродубинки и турелей.
– Уменьшенная сопротивляемость инфекции, прокачиваемый. Несомненно, представители этой профессии являются любимым деликатесом для бледных зомби. Наемники страдают гораздо сильнее от инфекции (потеря выносливости на 2 и 3 стадии инфекции +50%)
– Понижено сопротивление радиации, нельзя изменить. Наемники предпочитают находиться подальше от зараженных зон.

Специальные возможности: встраиваемые модификации для оружия Тип 3 наёмники используют с большей пользой для себя.

Опубликовано 1 комментарий

Инженеры

Инженеры – самоучки, страстно любящие технологии, что остались от старого мира. Но, обладая широким спектром знаний в оружии, в медицине, электронике, они плохие воины. Впрочем, они и не стремятся в бой. Их навыки и умения позволяют избегать влияния радиации и негативных воздействий. Пустошей ученые стараются избегать, т.к передвигаются по ним исключительно медленно и любой крупный хищник – серьезная угроза для них.


Бонусы:
– Бонус на владение электродубинкой, прокачиваемый.

– Бонус на владение автоматической турелью в ручном режиме, прокачиваемый.

– Бонус на владение медициной. Хоть клятву Гиппократа инженер и не дает, но за своим здоровьем и здоровьем своих союзников он следить умеет. Аптечки, антидоты и т.д. гораздо эффективнее используются руками опытного медика, прокачиваемый.

– Бонус на владение электроникой. В то время как другие просто нажимают на кнопочки и смотрят на мигающие лампочки приборов, вы понимаете всю суть происходящих процессов, прокачиваемый.

– Повышено сопротивление радиации. В отличие от сталкеров, инженеры не имеют природного иммунитета к радиации, зато превосходно умеют снижать ее пагубное действие на организм, прокачиваемый.

– Бонус к инструменту, прокачиваемый.

Отрицательные моменты:
– Штраф на владение костяным и охотничьим ножом, мачете. Инженеры считают ножи доисторическим оружием, использование которого является просто неуважением к себе, прокачиваемый.
– Штраф на владение всеми винтовками. Представителям этой профессии, вероятно, просто не хватает времени, чтобы привыкнуть к этому типу оружия, прокачиваемый.
– Штраф на владение АК-47, Tactical AR, М60. Инженеры преследуют несколько иные цели, чем валить стройные ряды врагов из пулеметов больших и малых калибров, прокачиваемый.
– Снижена скорость передвижения везде, кроме зеленого биома. Как у всех прилежных учеников-технарей, физическая подготовка у инженеров неважная, нельзя изменить

Специальные возможности: инженеры единственные, кто способен создавать самые сложные предметы и модификации.